Les pronostics hippiques


Aller au contenu

Apprendre


Lorsque vous êtes abonné aux pronostics du site, vous avez des jeux tout prêts à jouer au jeu simple mais vous avez aussi la possibilité d'établir des jeux personnels grâce au tableau des données du jour ou du lendemain dans la même feuille que les pronostics. Lorsque vous êtes sur la feuille des pronostics, il suffit de cliquer sur "Cliquez ici pour accèder aux données du jour" ou "Cliquez ici pour accèder aux données du lendemain".

Cette rubrique va vous permettre au fil du temps et des cours numérotés ci-dessous d'apprendre à vous servir de ces données importantes pour établir des jeux personnels corrects. Suivez bien cette rubrique "Apprendre" car elle sera régulièrement mise à jour avec de nouveaux cours. Notez bien qu'il faut être abonné aux pronostics pour pouvoir les suivre. Ces cours ne sont pas utilisables avec d'autres données que ceux des tableaux des données de ce site.

Cours N°1

Je vais un peu vous aider à vous servir des données disponibles dans les accès pronostics. C'est simplement pour vous aider à démarrer. Cela doit vous servir de base et vous devez pouvoir améliorer vos jeux personnels. Je ne pourrai vous en dire plus car le but est de pouvoir faire différent de tout le monde. Voici donc de quoi démarrer :

Dans les tableaux de chaque course se trouve une colonne nommée "PM" qui veut dire "Points musique". C'est un classement où il y a fréquemment des chevaux à l'arrivée avec les chevaux qui obtiennent le plus de points. Regardez les deux chevaux qui obtiennent le plus de points et sélectionnez-les. S'il y a égalité, prenez aussi ces chevaux. Exemple : le 1er obtient 14 points, le 2ème obtient 10 points ainsi qu'un 3ème cheval. Prenez ces 3 chevaux.

Regardez ensuite les premiers des classements suivants :

- Le classement Drivers
- Le classement cotes probables (les nôtres et non celles des journaux)
- La synthèse des pronostics
- La synthèse de la presse
- La synthèse générale
- Notre étude
- Notre synthèse

Si un des chevaux détectés dans le classement "PM" se trouvent 1er dans un de ces classements, sélectionnez-le. S'il y a en plusieurs, prenez-les aussi. Notez que dans les courses où il y a beaucoup de chevaux avec 0 point dans le classement "PM" et les autres avec peu de points, il ne vaut mieux pas faire de sélection et les passer, sauf si un ou deux chevaux ont un grand nombre de points, 10 ou plus et se détachent donc des autres chevaux. Dans ce cas, appliquez le même système de sélection que celui expliqué ci-dessus.

Cela donne cela pour les courses du 5 février 2010 à Cagnes sur mer :

314 - 318
409
510 - 515
614
703 - 708
807

Je vous rappelle que tout ceci n'est pas une méthode, ni une astuce mais quelque chose d'intéressant pour vous aider à établir des jeux personnels avec les données fournies sur le site.

Cours N°2

Avec ce cours, nous travaillons sur les mêmes chevaux détectés dans le cours N°1 mais cette fois, nous allons nous intéresser en plus de la colonne "FER" qui signifie "Déferré". A titre indicatif, voici la correspondance de ces chiffres : 0 pour non déferré, 1 pour déferré des antérieurs, 2 pour déferrés des postérieurs et 4 pour déferré des 4 pieds. Seul ce chiffre 4 nous intéresse.

Nous sélectionnons parmi les chevaux détectés dans le cours N°1 uniquement ceux qui ont 4 dans la colonne "FER". L'effet est immédiat : un grand nombre de chevaux détectés dans le cours N°1 ne sont plus jouables et il en reste très peu.

Un exemple sur la réunion de trot du 19 février 2010. Avec le cours N°1, nous détetons les numéros suivants :

210 - 203 - 312 - 313 - 404 - 414 - 506 - 605 - 711

Avec le cours N°2, il ne reste plus que le 404.

Entrainez-vous sur d'autres réunions. Ces chevaux sont intéressants au Jeu simple gagnant ou placé et peuvent aussi servir de bases pour vos jeux personnels.

Cours N°3

Toujours en suivant le cheminement des cours 1 et 2, nous allons augmenter légèrement le nombre de chevaux sélectionnés er en même temps le rendement, le pourcentage gagné par rapport à 100%. Exemple : si le pourcentage est de 110%, cela veut dire que votre bénéfice est de 10%. De nos jours, 10% d'intérêt ce n'est pas rien.

Voici donc comment augmenter le nombre de chevaux sélectionnés : toujours sur le même système de détection du cours N°1, cette fois nous allons aussi sélectionner les chevaux dans la colonne "FER" les chevaux qui ont 2, c'est à dire les chevaux qui sont déferrés des postérieurs.

Donc, sur les chevaux sélectionnés dans le cours N°1, nous ne gardons que les chevaux qui ont 4 ou 2 de la colonne "FER".

Voici maintenant deux informations importantes :

- Les autres courses autres que la course du tiercé / quarté / quinté sont plus intéressantes au jeu simple gagnant car les rapports sont moins importants au jeu simple placé.

- D'après les statistiques, les déferrés ont une chance supplémentaire d'environ 10% par rapport aux non déferrés. J'ai poussé les statistiques un peu plus loin : avec les déferrés des 4 pieds et des postérieurs, leur chance passe à environ 15%. Les chevaux déferrés des antérieurs ont une chance nettement inférieure.

Voici maintenant pour vous aider à vous entraîner, les sélections du mois de février qui tiennent compte des 3 cours. Au jeu simple gagnant, la réussite est d'environ 40% pour un rendement de plus de 130%. Au jeu simple placé, la réussite est de plus de 60% avec un rendement au-dessus de 100%. Comme expliqué tout à l'heure, le jeu simple gagnant est nettement plus intéressant.

Voici maintenant les sélections du 1er au 21 février 2010 :

1er février :
410 - 907
2 février :
108 - 411 - 512
4 février :
205
6 février :
311 - 806 - 912
7 février :
311 - 408 - 513 - 601
8 février :
203 - 518 - 803
9 février : 401 -
611 - 713 - 812 - 814
10 février :
112 - 304 - 403 - 512 - 802
11 février :
115 - 309 - 412 - 509 - 809
13 février :
211 - 307 - 409
14 février : 110 - 305 - 412 -
511 - 604
15 février : 114 - 505
16 février :
206 - 402 - 508
17 février :
311
18 février : 111 - 206 -
407 - 507
19 février : 404
20 février :
801 - 906
21 février : 104 -
108 - 212 - 308 - 609 - 715 - 714 - 803


En rouge, les gagnants, en jaune, les 2ème et 3ème. Les jours où il n'y a rien d'inscrits, il n'y a pas eu de sélection.

Cours N°4

Vous trouverez dans ce cours N°4 la suite et la fin des 3 premiers cours concerant la musique et les déferrés des 4 pieds ou des postérieurs. Les chevaux sélectionnés après avoir appliqué les 3 premiers cours ont donc une bonne chance de figurer à l'arrivée. En théorie, leur chance de gagner ou de se placer va devenir plus importante si vous jouez ces chevaux dans des courses comportant entre 8 et 12 partants. Si votre budget est réduit, cela vous permettra de réduire le nombre de chevaux à jouer. Faites des tests et si vous trouvez cela concluant, adoptez cette tactique.

Cours N°5

Le pari "Report" est un peu oublié ou inconnu des parieurs, alors qu'il peut rapporter beaucoup avec de bonnes sélections comme sur le site. Il y quelquefois le cas où tous les premiers chevaux sont à l'arrivée. Il me manque du temps mais je ferai une étude prochainement sur ce que l'on peut faire au report avec ces chevaux.

Dans un premier temps, vous pouvez vérifier ceci : faire un report placé des 3 premières courses du Détecteur d'outsiders dans les réunions de trot, cela arrive fréquemment. Je n'ai pas fait de bilans, il faut donc que vous le testiez. Alors, à vos calculatrices. Vous pouvez voir comment jouer au report dans la rubrique "Informations" du site en date du 19 février 2010. Ce pari a aussi l'avantage de pouvoir être joué la veille et il n'y a donc pas besoin de suivre les courses en direct.

Cours N°6

Ceci n'est pas à proprement parler un cours mais deux méthodes rentables à utiliser avec les données du jour ou du lendemain qui se trouvent dans les Accès pronostics.

Méthode 1

A jouer au jeu simple gagnant placé uniquement dans les courses de trot. Le tiercé est exclus.

Sélectionner les chevaux qui sont à la fois :

Dans les 2 premiers du classement Driv/Jock.
Dans les 2 premiers du classement Synthèse de la presse
Du 2ème au 6ème de la Synthèse générale
Déferrés des 4 pieds (chiffre 4 dans la colonne "Def")

Cette méthode fonctionne bien depuis janvier 2008.

L'activité moyenne de cette méthode est d'environ 7%, soit environ une vingtaine de chevaux par mois.

Méthode 2

A jouer au jeu simple gagnant placé uniquement dans les courses de trot. Le tiercé est exclus.

Sélectionner les chevaux qui sont à la fois :

Du 2ème au 5ème du classement Driv/Jock
1er de La synthèse
Déferrés des 4 pieds (chiffre 4 dans la colonne "Def")

Cette méthode fonctionne bien depuis janvier 2008.

L'activité moyenne de cette méthode est d'environ 7%, soit environ une vingtaine de chevaux par mois




Accueil | Abonnement | Pronostics | Le report | Gestions | Les données | Apprendre | Bilans | Témoignages | Conseils | Contact | Infos | Parternaires | Plan du site


Revenir au contenu | Revenir au menu